Select Season:
 
Rules
00. Вступление

Russian QuakeWorld League Season 19 - это 1on1 онлайн турнир по игре QuakeWorld с одним или несколькими дивизионами и денежными призами!
Единственное требования к участию - быть русско-язычным игроком.


Администрация оставляет за собой право исключить игрока из турнира.



01. Призы

Общий призовой фонд $ 1500 со следующим распределением:

DIV1

🥇$400
🥈$250
🥉$150
4.$100
5-6.по $50

DIV2

🥇$200
🥈$125
🥉$75
4.$50
5-6.по $25

Все денежные призы будут выплачены по окончании турнира по средством перевода вам USDT / USDC.



02. Регистрация

Используйте свой логин/пароль от предыдущих турниров Thunderdome либо зарегистрируйтесь. При регистрации пожалуйста укажите свой игровой никнэйм и пароль для регистрации и последующего доступа в персональный раздел сайта. Не теряйте и не передавайте свои личные данные третьим лицам.

Игроки замеченные в мульти регистрациях будут дисквалифицированы!



03. Клиенты для игры

Разрешенные клиенты для игры:
  • ezQuake 3.6.5+
  • unezQuake 1.3.2+

  • Стандартные QWCL, mqwcl, FuhQuake, FodQuake, FTWQW, старый версии unezQuake и ezQuake - запрещены.

    Разрешенные прокси::
  • Qizmo 2.91 и последняя версия QWfwd.

  • Разрешенные ruleset'ы:
  • smackdown / smackdrive / qcon / thunderdome

  • Перед началом матча игроки должны запустить f_version и f_ruleset проверки.
    Использование неразрешенных клиентов/прокси/ruleset'ов наказывается дисквалификацией.



    04. Игровые (серверные) настройки

    Все необходимые настройки сервера можно произвести написав /1on1 RQWL19 в консоли перед игрой.

    Следующие настройки будут применены на сервере:
  • Timelimit 10 minutes.
  • Overtime 3 minutes.
  • DMM3 (deathmatch 3).
  • Teamplay 2.
  • Powerups: off.
  • Discharges on.
  • No fairpacks.
  • KTX2 spawns (при согласии - любые).
  • sv_maxfps 77.
  • No berzerk, midair, instagib или других необычных модов.
  • Fallbunny on (при согласии - off).



  • 05. Карты

    Пул карт для турнира: AEROWALK, BRAVADO, DM2, DM4, DM6, METRON, POCKET, SKULL и ZTNDM3.

    Если оба игрока согласны, они могут играть свой матч на любых дуэльных картах на свой выбор. Количество карт в этом индивидуальном наборе должно быть всегда нечетное, и его размер не может быть меньше чем необходимо для игры в турнире (5 для игр BO5).

    Дополнительные карты могут быть добавлены в пул, если оба игрока согласны. В этом случае необходимо согласие администратора, дабы избежать игр на картах неподходящих для дуэлей (4on4/dmm4/race/tf и т.д.).
    Каждая карта может быть сыграна только 1 раз в каждом матче, либо пять раз (для BO5).

    BO5 (лучший из пяти карт)
    Все игры Best of 5! (до трёх побед).
    Ниже примеры для лучшего понимания. Первый игрок это И1, второй игрок это И2.

  • 1) Делаем cmd rnd И1 И2, выбирается игрок И1.
  • 2) И1 выбирает карту и она играется.
  • 3) И2 выбирает карту и она играется.
  • 4) И2 вычеркивают одну карту.
  • 5) И1 вычеркивают одну карту.
  • 6) И2 вычеркивают одну карту.
  • 7) И1 вычеркивают одну карту.
  • 8а) Счёт в игре 1-1 - И1 выбирает карту.
  • 9а) И2 выбирает карту.

  • 8б) Счёт в игре 2-0 - игрок проигрывающий выбирает карту.
  • 9б) При необходимости выбирает выигрывающий 2-1 игрок.

  • 10) Играется последняя оставшаяся карта при счёте 2-2.

  • Разрешены WO на отдельно взятой карте-ах и/или в матче-ах.



    06. Читы(обман)/Скрипты/Нытье/Оскорбления

  • Добровольное покидание сервера во время матча означает тех.поражение на текущей карте (спорные моменты — решение администраторов).
  • Никакого нытья ;)
  • К ламерам будут относиться как к ламерам, к остальным будут относиться нормально.
  • Любой вид отлынивания, ламерства или оскорблений не допускается и может привести к поражению в текущей игре или бану на текущий сезон.
  • Скрипты не допускаются. Перед началом игры убедитесь, что ваш противник отключил их.



  • 07. Отчёты о сыгранных матчах

    Победитель игры сообщает о результатах матча как можно скорее, используя функцию «Report match» на странице турнира. Если победитель по какой-то причине не может предоставить отчет о матче, проигравший может получить разрешение сделать это. Скриншоты матчей также должны быть загружены и могут быть в любом формате. Игроки также могут обрезать свои скриншоты, если они слишком большие. Просто отметьте «Crop screenshot» в форме. Для каждого скриншота, который вы хотите обрезать, появится новое окно.
    Ни одна игра не будет учтена, пока отчёт о матче не будет заполнен правильно на 100%. Без исключений!



    08. Серверы

    Все игры должны проводиться на следующих серверах при максимально близких пингах:

  • spb.quake.su:27501-4
  • msk.quake.su:28501-4
  • pg.quake.su:27501
  • omsk.quake.su:27501-2
  • ekb.quake.su:27501
  • ufa.quake.su:27501

  • Сервер должен подходить обоим игрокам. Использование cl_delay_packet приветствуется. Максимально допустимый максимальный пинг 52 ms.
    Если оппоненты согласны играть где-либо ещё, это их право.
    Если возникают сложности с определением сервера, обратитесь к администраторам турнира.
    Выбранный администратором сервер для игры является окончательным и не обсуждается.



    09. Временные рамки

    Каждый раунд турнира имеет временное ограничение (крайний срок / дедлайн). Эти ограничения указаны в разделе Text Bracket под названием каждого из раундов. Если игроки не организуются чтобы сыграть и сообщить о матче к концу крайнего срока, то WO будет отдан игроку, который докажет офицеру по WO, что он действительно пытался организовать игру. Пожалуйста, сообщите о своей активности офицеру WO (или администратору, если вы не можете найти офицера WO) до истечения крайнего срока.

    Договоренность об игре может быть достигнута игроками в частном порядке, но время и даты игры должны быть сообщены в Telegram канале t.me/quakeworld_ru по следующей форме:

    @mr_ownage @vvd @Spazm615 @Witxka
    ```
    #RQWL19
    div# (WB/LB)
    name1 vs name2 @ date time
    ```

    Если оба игрока не проявляют активности к игре, тогда они оба получают поражение, и в зависимости от обстоятельств один или оба игрока будут исключены из турнира.

    Временное ограничение для каждого матча турнира будет объявлено по ссылке "Next Match" в пользовательской панели сайта и будет объявлено на канале #rqwl официального Thunderdome Discord сервера.

    Чтобы гарантировать освещение крупных игр, договоренности о матчах финал WB, финал LB, Гранд финал нужно координировать с админами..

    WO офицер - gLAd. Последнее слово по решениям WO за ним.



    10. Система турнира

    Турнир Russian QuakeWorld League 19 использует систему Double Elimination (DE).

    Ниже мы будем использовать аббревиатуры WB - winners bracket, для сетки победителей (винеров); LB - loosers bracket, для сетки проигравших (лузеров).

    Первоначальный посев выполняется вручную администраторами в зависимости от результатов игр игроков и исторических данных. Статистику игр можно посмотреть на http://stats.quakeworld.nu. Игроки будут уведомлены о своем посеве выше соперника в разделе Next Match для помощи в выборе карт в игры.

    Игроки проигравшие свою игру в WB попадают в LB. Они будут снова посеяны в LB с соответствии с их номером матча в WB для того чтобы избежать матчей с противником из WB в LB. Игроки проигравшие в LB выбывают из турнира.



    11. Администраторы турнира

    Админы всегда готовы вам помочь, если вам когда-нибудь понадобится наша помощь или у вас возникнут вопросы, вы можете найти нас:
  • на канале #general-ru, в официальном Thunderdome Discord
  • IRC канал #Thunderdome @QuakeNet.org
  • Telegram канал QuakeWorld.ru



  • 12. Общение

    Вся коммуникация относительно расписания игр и других вопросов может происходить следующими способами:
    Все игроки должны прикладывать максимум усилий для координации между собой и пользоваться всеми возможными вариантами для связи!



    phpTourney 0.8.8-thunderdome-patches • © 2004 A.Beisler
    Server time: Fri, 23 Jan 2026 17:17:26 +0000 RFC2822
    0.01957s